<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Cryo Labs Updates</title><link>https://cryolabs.eu/updates/</link><description>Neue Versionen und Änderungen der Cryo-Mods</description><language>de</language><item><title>CryoClient 0.26.x</title><link>https://cryolabs.eu/cryoclient/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryoclient-0.26.x-05.–06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Neu: NPCs laufen mit cryo.nav, Klick-Raycast, Blick zum Spieler, Namensschild. Eine Gruppe je NPC, 40 sichtbare NPCs ohne spürbare Last.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Neu: NPCs können einem Ziel folgen und halten Abstand (Begleiter), Anhänger lassen sich ankuppeln.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Neu: 3D-Billboards, ein Text-Display je Billboard mit Balken, Live-Werten und Zeilen-Klick.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Behoben: Motorsound war nur für den eigenen Fahrer hörbar, jetzt für alle Fahrzeuge im Umkreis von 40 Blöcken.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoHUD 0.4.0</title><link>https://cryolabs.eu/cryohud/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryohud-0.4.0-06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Neu: Werkzeug-Fenster für Kreative und Operatoren (Name, Verzauberungen, unzerbrechlich, reparieren, Anzahl, Beschreibung) mit Knopf im Inventar. Schalter /cryohud tools.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Operatoren im Überleben nutzen dafür den normalen /item replace-Befehl, Kreative die Kreativ-Zuweisung.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoHUD 0.3.1</title><link>https://cryolabs.eu/cryohud/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryohud-0.3.1-06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Inventar im Look des Startbildschirms überarbeitet: großer Schriftzug, nummerierte Abschnitte, Leisten für Leben, Rüstung und Stufe, Kristalle im Hintergrund, Hover in Frost, gewählte Hotbar-Zeile mit Amber-Ecken.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoHUD 0.3.0</title><link>https://cryolabs.eu/cryohud/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryohud-0.3.0-06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Neu: Spielerinventar mit eigener Anordnung (Figur, Ausrüstung, 2×2-Handwerk, Vorrat, abgesetzte Hotbar) auf dem Original-Menü. Schalter /cryohud inventory.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fällt auf das Vanilla-Fenster zurück, wenn die Oberfläche zu klein ist oder im Kreativmodus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Noch ohne Rezeptbuch und ohne Effektanzeige.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoHUD 0.2.0</title><link>https://cryolabs.eu/cryohud/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryohud-0.2.0-06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Neu: Startbildschirm im Stil der Website (Schriftzug, nummerierte Zeilen, Hover in Frost, Kristall-Grafik). Schalter /cryohud title.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Neu: Leisten für Gesundheit, Rüstung, Hunger und Luft mit Verlauf, Schadens-Schatten, Randblitz und optionalen Zahlen. Schalter /cryohud bars.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Neu: Hotbar und Erfahrungsleiste im Cryo-Stil, Stufe in Mono-Schrift. Schalter /cryohud hotbar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Neu: Die Schriften der Website (Archivo, JetBrains Mono) als Minecraft-Schriften und PNG-Grafiken mit weicher Skalierung.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rückmeldung von Dennis: Das HUD wirkte als Paket minderwertig und sollte so aussehen wie die Website. Deshalb die Umstellung auf eigene Zeichnung in der Mod.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoHUD 0.1.0</title><link>https://cryolabs.eu/cryohud/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryohud-0.1.0-06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Erste Version: helle Fenstertitel in Frostton, Fenster ohne Titelstreifen, beides nur bei gewähltem Cryo UI. Im Spiel geprüft, mit und ohne das Paket, unter OpenGL.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoFX 0.3.0</title><link>https://cryolabs.eu/cryofx/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryofx-0.3.0-06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Neu: weicher Rauch. Die zwölf Rauchbilder des Lagerfeuers werden durch weiche Wolken in 64×64 ersetzt. Das Sprite-Paket der Mod hat dafür einen eigenen Schalter: /cryofx smoke on|off.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wie bisher einzeln schaltbar, ohne messbare Kosten. Weitere Rauchsorten (Fackeln, Feuerwerk, Explosionen) teilen sich ihre Bilder mit anderen Partikeln und bleiben vorerst Vanilla.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoFX 0.2.0</title><link>https://cryolabs.eu/cryofx/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryofx-0.2.0-06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Neu: weiches Feuer. Feuer, Seelenfeuer, Lagerfeuer und Seelen-Lagerfeuer bekommen Texturen mit Flammenzungen, wechselnder Höhe und seitlichem Wanken, in 64×64 mit 32 Bildern je Schleife.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Neu: ein eingebautes, filterbares Ressourcenpaket. Wird ein Schalter ausgeschaltet, bietet das Paket die Dateien nicht mehr an, und Minecrafts eigene Textur erscheint wieder. Beim Umschalten laden die Ressourcen neu. Befehl: /cryofx fire on|off.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wie bisher einzeln schaltbar, ohne messbare Kosten, getestet unter OpenGL und Vulkan, zusammen mit Cryolux.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoFX 0.1.2</title><link>https://cryolabs.eu/cryofx/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryofx-0.1.2-06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Neu: Icon in der Modliste und breites Banner im Detailbereich (Cryo-Kristall mit dem Zeichen der Mod). Zuvor erschien das Bild nur beim Anklicken, weil es als veraltetes logoFile eingetragen war. Sonst unverändert.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoFX 0.1.0</title><link>https://cryolabs.eu/cryofx/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryofx-0.1.0-06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Erste Version: weiche Regentextur mit Kopf und Schweif, runde Schneeflocken in drei Größen, schräger Regen und Schnee mit Windböen und täglich wechselnder Richtung.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Alle Effekte einzeln schaltbar, ohne messbare Kosten, getestet unter OpenGL und Vulkan.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cryolux 0.5.2</title><link>https://cryolabs.eu/cryolux/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryolux-0.5.2-06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Neu: Icon in der Modliste und breites Banner im Detailbereich (Cryo-Kristall mit dem Zeichen der Mod). Zuvor erschien das Bild nur beim Anklicken, weil es als veraltetes logoFile eingetragen war. Sonst unverändert.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cryolux 0.5.0</title><link>https://cryolabs.eu/cryolux/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryolux-0.5.0-06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Neu: Tiefenschärfe (optional, standardmäßig aus). Linsenmodell mit unbegrenzter Nah-Unschärfe, getrennte Nah- und Fernschicht, Autofokus mit größter Entfernung (Standard 10 Blöcke), fester Fokus per Befehl. Befehle: /cryolux dof on|off|strength|focus|automax.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Der eigene Upscaler (TSR) nutzt jetzt Lanczos-Gewichte, eine bikubische Historie und einen Tiefenabgleich nach FSR-2-Vorbild. Gemessen gegen das native Bild: etwa 0,3 bis 0,4 dB besser im Stand und 0,4 dB besser nach einem Kamerasprung (Skalierung 0,67), weniger Nachziehen hinter bewegten Objekten.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbessert: TAA mit bikubischer Historie und Tiefenabgleich, ruhigere dünne Linien in der Ferne (Flimmermaß 0,24 auf 0,20).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kosten der Tiefenschärfe: etwa 0,2 ms pro Bild bei 1688×1360. Getestet unter OpenGL und Vulkan.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cryolux 0.4.0</title><link>https://cryolabs.eu/cryolux/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryolux-0.4.0-06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Neu: Bloom (optional, standardmäßig aus), weiches Leuchten um sehr helle Dinge. Himmel, Nebel am Ende der Sichtweite und bei Tag fast alles Helle bleiben ausgenommen. Befehle: /cryolux bloom on|off|intensity|threshold, dazu Einstellungen in der Konfiguration.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Behoben: Dünne Linien wie Kachelfugen flimmerten in der Ferne. TAA rekonstruiert das aktuelle Bild jetzt gefiltert aus den Nachbarpixeln, klemmt die Historie weniger hart und mischt ruhiger ein. Gemessen: springende Pixel am fernen Kachelstreifen gehen von 2 bis 8 % auf etwa 0,03 %.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Messung: Bloom kostet im Schnitt unter 1 % der Bildrate (1688×1360).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cryolux 0.3.0</title><link>https://cryolabs.eu/cryolux/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryolux-0.3.0-06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Neu: TAA wird zum Standard, mit Halton-Versatz, Reprojektion über Tiefe und Kameramatrizen und Varianz-Begrenzung. Kein sichtbares Ghosting bei Drehung, Verschiebung und fallendem Block.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Neu: TSR, ein eigener temporaler Upscaler für Skalierung unter 1,0, Hand in Ausgabeauflösung.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Neu: FSR 1 (EASU und RCAS).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Neu: dynamische Auflösung mit Probe-Logik, behalten wird nur, was die FPS um mehr als 8 % hebt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tritt zurück bei Iris-Shaderpack oder Cryolite-Renderskalierung.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dauertest unter OpenGL und Vulkan bestanden.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cryolux 0.2.x</title><link>https://cryolabs.eu/cryolux/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryolux-0.2.x-06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Neu: Konfigurationsdatei, Bildschirm in der Mod-Liste, F3-Zeile, Befehle und Presets.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Neu: FXAA und Ambient Occlusion (halbe Auflösung, tiefenbewusster Weichzeichner).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cryolux 0.1.1</title><link>https://cryolabs.eu/cryolux/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryolux-0.1.1-06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Behoben: Sterne fehlten und es gab Ghosting, weil der Himmels-Renderer sein Ziel merkt. Er wird jetzt mit umgestellt.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cryolux 0.1.0</title><link>https://cryolabs.eu/cryolux/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryolux-0.1.0-06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Erste Version: Supersampling und Schärfen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cryolite 0.5.5</title><link>https://cryolabs.eu/cryolite/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryolite-0.5.5-06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Neu: Icon in der Modliste und breites Banner im Detailbereich (Cryo-Kristall mit dem Zeichen der Mod). Zuvor erschien das Bild nur beim Anklicken, weil es als veraltetes logoFile eingetragen war. Sonst unverändert.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cryolite 0.5.1 bis 0.5.3</title><link>https://cryolabs.eu/cryolite/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryolite-0.5.1 bis 0.5.3-05.–06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Interne Verbesserungen und Korrekturen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cryo UI 0.1.1</title><link>https://cryolabs.eu/cryoui/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryoui-0.1.1-06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Verbessert: Hotbar, Herzen, Hunger, Rüstung, Luft, Leisten, Fadenkreuz, Slots und Effekt-Kacheln sind jetzt echte Pixelgrafik. Vorher waren sie in hoher Auflösung gezeichnet und heruntergerechnet, das gab weiche, verwaschene Ränder. Jetzt: feste Palette, klare 1-Pixel-Umrisse, von Hand entworfene Symbole, abgeschnittene Eckpixel statt Rundungen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rückmeldung von Dennis: &amp;#x27;Das HUD sieht von der Qualität her minderwertig aus.&amp;#x27; Das war die Ursache.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cryo UI 0.1.0</title><link>https://cryolabs.eu/cryoui/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryoui-0.1.0-06.10.2026</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Erste Version: Hotbar mit Auswahl, Herzen (alle Zustände), Hunger, Rüstung, Luft, Erfahrungsleiste, Boss-Leisten, Effekte, Fadenkreuz, Slots und 22 Container-Fenster. Im Spiel geprüft, unter OpenGL und Vulkan.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoClient 0.25.x</title><link>https://cryolabs.eu/cryoclient/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryoclient-0.25.x-05.10.2026</guid><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Neu: Bahn, Spline und Easing, Sequenzen, Ton, Zylinder-Element.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Neu: Film-Modus, Rad- und Aufsetzgeräusch je Untergrund.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Behoben: Fahrzeuge fuhren durch Blockwände. Wandkollision ergänzt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Traktion an den Untergrund gekoppelt: auf Eis 7,9 statt 13,2 m/s nach 9 Sekunden Vollgas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoClient 0.17.0 bis 0.24.1</title><link>https://cryolabs.eu/cryoclient/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryoclient-0.17.0 bis 0.24.1-05.10.2026</guid><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Physik-Engine: Ereignisse (Aufprall, Ruhe), Zonen und Kollisionsebenen, Kugelform, Game-Feel, Decals, Prefabs, Gizmos, Ereignis-Inspektor.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bei vielen Körpern reduziert ein Regler die Löser-Durchläufe automatisch, aber nie unter 3.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoCore 1.0.0 · Stand 05.10.</title><link>https://cryolabs.eu/cryocore/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryocore-1.0.0 · Stand 05.10.-05.10.2026</guid><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Neu im Kern: cryo.nav, Pfadfindung mit A*, Zeitbudget, Cache und Folger.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Neu: Engine-Erweiterungen für Körper, Bahnen, Gelenke, Seile und zerstörbare Strukturen, siehe CryoClient 0.17 bis 0.26.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Neu: Bibliotheken für NPC-Daten, Dialoge und Tagesroutinen, Begleiter und 3D-Billboards.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoClient 0.15.x</title><link>https://cryolabs.eu/cryoclient/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryoclient-0.15.x-04.10.2026</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fahrzeugsystem mit Sync-Protokoll 2 (ab 0.15.11 nötig). Behoben: Sicht- und Lagefehler, Glas beidseitig.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoCore 1.0.0 · Stand 04.10.</title><link>https://cryolabs.eu/cryocore/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryocore-1.0.0 · Stand 04.10.-04.10.2026</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Neu: Sync-Protokoll 2, Zustandspakete mit Geschwindigkeit und Zeitstempel, Hermite-Puffer auf dem Client. Spieler brauchen CryoClient 0.15.11 oder neuer.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cryolite 0.5.0</title><link>https://cryolabs.eu/cryolite/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryolite-0.5.0-04.10.2026</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Neu: eigener Ladebildschirm, Bild aus config/cryolite/splash.png (PNG), Optionen splash und splashBackground.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verträgt sich mit Entity Texture Features.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Messung: Verdeckungs-Culling lohnt sich nicht, Vanilla und Sodium leisten es über die Abschnitts-Sichtbarkeit schon. Bewusst nicht eingebaut.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoClient 0.7.1</title><link>https://cryolabs.eu/cryoclient/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryoclient-0.7.1-03.10.2026</guid><pubDate>Sat, 03 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Zeichenfeld mit Strich-Stücken wegen der 512-Zeichen-Netzwerkgrenze, Kamerarolle, /cryogui size.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoCore 1.0.0 · Stand 02.10.</title><link>https://cryolabs.eu/cryocore/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryocore-1.0.0 · Stand 02.10.-02.10.2026</guid><pubDate>Fri, 02 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Technische Chat-Meldungen sind jetzt standardmäßig aus, /cryo chat schaltet sie ein.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Neu: cryo.py doctor, test und rollback.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cryolite 0.4.0</title><link>https://cryolabs.eu/cryolite/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryolite-0.4.0-02.10.2026</guid><pubDate>Fri, 02 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Vulkan: Cryolite läuft ohne Änderung, mit Sodium von 107 auf 515 FPS im Haus-Test.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Behoben: Nebel in der Ferne war bei eingefrorenen Objekten 5 bis 8 % zu schwach. Ein mitgeliefertes Ressourcenpaket (cryolite_fog) rechnet den Nebel jetzt wie Vanilla.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Behoben: Mit verbesserter Transparenz (OIT) wurde nichts eingefroren, weil die Namensschild-Phase mit der Transparenz-Phase zusammenfällt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Neu, optional: Renderskalierung mit FSR 1 (/cryolite scale). Standard aus.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoClient 0.4.2</title><link>https://cryolabs.eu/cryoclient/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryoclient-0.4.2-01.10.2026</guid><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Behoben: Eingabefelder nahmen keine Zeichen an, Fenster reagierten nicht auf Klicks.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoCore 1.0.0 · Stand 01.10.</title><link>https://cryolabs.eu/cryocore/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryocore-1.0.0 · Stand 01.10.-01.10.2026</guid><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gehärtet: Rig-Daten als Attachment an der Wurzel-Entity, verwaiste Teile werden entsorgt, automatische Tests (cryotest alle).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoCore 1.0.0 · Stand 29.09.</title><link>https://cryolabs.eu/cryocore/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryocore-1.0.0 · Stand 29.09.-29.09.2026</guid><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Erster Entwurf, danach Prototyp auf einem Testserver.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CryoClient 0.1.0</title><link>https://cryolabs.eu/cryoclient/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryoclient-0.1.0-Ende 09.2026</guid><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Erste Version: GUI, HUD, Kamera.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cryolite 0.3.3</title><link>https://cryolabs.eu/cryolite/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryolite-0.3.3-28.09.2026</guid><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Zeitbudget: neue Aufnahmen höchstens etwa 10 % der Bildzeit.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cryolite 0.3.2</title><link>https://cryolabs.eu/cryolite/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryolite-0.3.2-28.09.2026</guid><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Geringere Eigenkosten.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Voller Bildvergleich über 20 Szenen bestanden, Neulade- und Reisetest ohne Fehler.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cryolite 0.3.1</title><link>https://cryolabs.eu/cryolite/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryolite-0.3.1-28.09.2026</guid><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Korrekte Transparenz-Sortierung.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mobs und Spieler werden sicher ausgenommen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Änderungen an Displays werden sofort übernommen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cryolite 0.3.0</title><link>https://cryolabs.eu/cryolite/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryolite-0.3.0-28.09.2026</guid><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Passagiere und Möbel aus Display-Ketten werden jetzt eingefroren, bisher ausgeschlossen. Haus-Test: 39 auf 53 FPS.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Licht wird per Ereignis nachgeführt statt per Schleife, eingebranntes Licht wird umgeschrieben.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zwei echte Fehler durch den Bildvergleich gefunden und behoben (Blob-Schatten, Iris-Sonnenschatten).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cryolite 0.2.1</title><link>https://cryolabs.eu/cryolite/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryolite-0.2.1-28.09.2026</guid><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Karten (Item-Rahmen mit Karte) werden nicht mehr eingefroren, sie änderten ihr Aussehen ohne Zustandswechsel.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cryolite 0.1.0 bis 0.2.0</title><link>https://cryolabs.eu/cryolite/#changelog</link><guid isPermaLink="false">cryolite-0.1.0 bis 0.2.0-26.09.2026</guid><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Erste Prototypen. Nicht mehr zum Download.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description></item></channel></rss>