CryoFX
Regen, Schnee, Feuer und Rauch, wie sie aussehen sollten.
- Version
- 0.3.0
- Art
- Effekte
- Minecraft
- 26.3
- NeoForge
- 26.3.0.23-beta
- Seite
- nur Client
- Server
- nicht nötig
- Größe
- 863 KB
Minecrafts Regen besteht aus harten, gesättigt blauen Ein-Pixel-Strichen, die senkrecht fallen. Der Schnee sind kleine Kreuze. Beides war nie dazu gedacht, schön auszusehen, und es fällt auf, sobald man genau hinsieht.
CryoFX ersetzt das durch feine, helle Regenstreifen mit Kopf und auslaufendem Schweif, durch weiche runde Schneeflocken in drei Größen und durch Wind: Regen und Schnee fallen schräg, die Neigung wechselt mit Böen, und die Windrichtung ändert sich jeden Spieltag. Das Feuer bekommt echte Flammenzungen statt gepixelter Blöcke.
Ziehen und vergleichen
Echte Bilder aus dem Dev-Client, gleiche Kameraposition, nichts nachbearbeitet. Den Regler ziehen oder mit den Pfeiltasten bewegen.
Regen


Schnee


Feuer


Rauch


Es werden keine zusätzlichen Partikel oder Objekte erzeugt. Die Textur ersetzt die von Minecraft, und die Neigung ist eine einfache Verschiebung der Ecken der vorhandenen Spalten.
Alles läuft auf der Grafikkarte und kostet keine CPU-Zeit. Auf einem Client, der ohnehin an der CPU hängt, ist das fast gratis.
- Weicher Regen
- Feine, helle Streifen mit hellem Kopf und auslaufendem Schweif, leicht bläulich-weiß statt gesättigt blau. Prozedural erzeugt (Textur 128×512), nahtlos kachelbar, mit unterschiedlicher Länge und Helligkeit.
- Runder Schnee
- Weiche runde Flocken in drei Größen mit Verlauf, in doppelter Auflösung (256×1024), damit die nahen, stark vergrößerten Flocken nicht eckig aussehen.
- Wind und Böen
- Regen und Schnee fallen schräg. Die Neigung wechselt mit Böen, die Richtung wandert langsam und ändert sich mit jedem Spieltag. Schnee lehnt sich weniger, weil er treibt statt in Linien zu fallen. Die Neigung ist einstellbar.
- Weiches Feuer
- Feuer, Seelenfeuer und die Flammen von Lagerfeuer und Seelen-Lagerfeuer bekommen neue Texturen mit 64×64 Bildpunkten und 32 Bildern pro Schleife: einzelne Flammenzungen, die in der Höhe wechseln und seitlich wanken, mit weißgelbem Kern, der über Gelb und Orange zu Rot ausläuft. Prozedural erzeugt, die Schleife ist nahtlos, und zwei Feuerblöcke nebeneinander stoßen glatt aneinander. Mitgeliefert als eingebautes Ressourcenpaket, das CryoFX selbst ein- und ausschaltet.
- Weicher Rauch
- Der Rauch von Lagerfeuern bekommt 64×64 große Wolkenbilder (statt 16×16) mit hellem Kern, dunklerem Rand und weichem Auslaufen, in zwölf Stufen vom dichten Puff bis zum fast aufgelösten Dunst. Andere Partikel, die sich Sprites mit dem Rauch teilen (Tränke und anderes), bleiben unberührt.
- Ohne Geometrie-Mehraufwand
- Minecraft zeichnet eine senkrechte Fläche pro Spalte des Wettergitters. CryoFX verschiebt deren obere Ecken seitlich und tauscht die Textur. Kein zusätzliches Objekt, keine zusätzlichen Partikel.
- Einzeln schaltbar
- Texturen und Wind lassen sich getrennt ein- und ausschalten, per Befehl, in der Konfigurationsdatei oder im Konfigurationsbildschirm.
- Minecraft beenden.
- Die Datei in .minecraft/mods legen.
- Starten. Regen und Schnee sehen sofort anders aus. Mit /cryofx textures off lassen sich die weichen Texturen, mit /cryofx rainwind off der Wind abschalten.
Verträglichkeit
Getestet mit Sodium, Cryolite, Cryolux, Particular und ImmediatelyFast unter OpenGL und Vulkan. CryoFX lässt Effekte anderer Mods in Ruhe, es ersetzt nur die zwei Wettertexturen und neigt die Spalten. Mit Shaderpacks, die eigenes Wetter zeichnen, ist es nicht gedacht.
Befehle
/cryofx textures on|offweiche Regen- und Schneetexturen/cryofx fire on|offweiches Feuer (lädt die Ressourcen neu, dauert einige Sekunden)/cryofx smoke on|offweicher Rauch (lädt die Ressourcen neu)/cryofx rainwind on|offWind und Böen/cryofx rainwind slant <0-0.8>größte Neigung (0,25 Standard, ungefähr 14 Grad)/cryofx statsaktueller Zustand- Neu: weicher Rauch. Die zwölf Rauchbilder des Lagerfeuers werden durch weiche Wolken in 64×64 ersetzt. Das Sprite-Paket der Mod hat dafür einen eigenen Schalter: /cryofx smoke on|off.
- Wie bisher einzeln schaltbar, ohne messbare Kosten. Weitere Rauchsorten (Fackeln, Feuerwerk, Explosionen) teilen sich ihre Bilder mit anderen Partikeln und bleiben vorerst Vanilla.
- Neu: weiches Feuer. Feuer, Seelenfeuer, Lagerfeuer und Seelen-Lagerfeuer bekommen Texturen mit Flammenzungen, wechselnder Höhe und seitlichem Wanken, in 64×64 mit 32 Bildern je Schleife.
- Neu: ein eingebautes, filterbares Ressourcenpaket. Wird ein Schalter ausgeschaltet, bietet das Paket die Dateien nicht mehr an, und Minecrafts eigene Textur erscheint wieder. Beim Umschalten laden die Ressourcen neu. Befehl: /cryofx fire on|off.
- Wie bisher einzeln schaltbar, ohne messbare Kosten, getestet unter OpenGL und Vulkan, zusammen mit Cryolux.
- Neu: Icon in der Modliste und breites Banner im Detailbereich (Cryo-Kristall mit dem Zeichen der Mod). Zuvor erschien das Bild nur beim Anklicken, weil es als veraltetes logoFile eingetragen war. Sonst unverändert.
- Erste Version: weiche Regentextur mit Kopf und Schweif, runde Schneeflocken in drei Größen, schräger Regen und Schnee mit Windböen und täglich wechselnder Richtung.
- Alle Effekte einzeln schaltbar, ohne messbare Kosten, getestet unter OpenGL und Vulkan.
Prüfsumme anklicken, um sie zu kopieren. Unter Windows lässt sie sich mit certutil -hashfile Datei.jar SHA256 nachrechnen.